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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― 「A.D 2100/1/1からの100年間の繰り返し」 そのループの終幕を確認した彼女は 事件の核心に存在するテルミとの決着を決意。 表立っての行動を開始することとなった。 ―性格― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。 概要 体力10500 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 前作で猛威を振るった“ローリスクな中下段攻め”が弱体化。ある意味真っ当な修正であるが、 これに伴い、より相手の隙に各種設置技を刺し込みつつコンボに行くという間合い取りが重要な職人キャラとなった。 ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。前作よりやや遅くなった。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。 縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 まさしく使い手のセンスに応じて多彩に変化するキャラクター。使い込むほどに新たな発見に巡り合えるだろう。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションドライブ テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 通常技 A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててA Bでエリアル始動に。 どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。 jc可 B:目の前に風を出す。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可 C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。 2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B:下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B Bが出来る。 2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。 対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。 また横方向の判定はかなり短い。 ノエル相手には切り札。 ※攻撃発生直前から無敵が有るのではないかと思う。要検証。 JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。jc可 JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。jc可 JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。 押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。 jc可 特殊技 6A:対空技。レイチェルの超主力技。 アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。 4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。 6B:ナイフとフォークでチョキ。カウンターで大幅よろけなので各種コンボへ。 Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。 レイチェルの通常技の中では一番リーチが長い。牽制に。 6C:回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。 動画等で数十HITしてるのはコレ。 3C:下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。 必殺技キャンセル可。おしっぱで2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 シルフィード込みでのガードゲージのもってき方は異常。 J2C:急降下して攻撃。落下中攻撃判定が出続ける。 着地際に隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。 ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。 空対地攻撃として優秀。 jc可 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 ゲオルグ13世 相手に超ゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。一定ダメージを受けると消える。風で一気に移動させることが出来るようになった。 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、ダメージは自分の体力に反比例し、倒しきれる時のみ発動可能。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 コンボルート ※シルフィードのタイミングによってコンボ中のDの位置が変化しますが、ほぼ同じ流れでつながります。下記のコンボはあくまでも一例ということで。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 2Cについて、レイチェルの返し手がまた一つ減った。 無敵からガードポイントに変更。 相手はスカしたのではなく、当てているので2C見てから jc ガード余裕でしたされました。 -- (名無しさん) 2AでジンのJBとかが潰せるって既出? まぁあんまり過信できないけど -- (名無しさん) ハクメンにアストラルをアストラルで返されて涙目← -- (黒子) J2Cのディレイのかけ方がわからないんですが どなたかわかる人教えて下さい -- (保坂) トリビアさん アリガトウございます。 さっそく頑張ります。 -- (初心者 ) あと、どなたかソード・アイリスのコマンドを、22A→214Cに変更をば -- (トリビア) ちなみにテンペストダリアの運用が分からん。 浮き上がりきった辺りで、無敵になった気はする。 無敵以降は発生保証あったっぽいから、隙を見て、無理矢理弾幕差し込んだりとか? -- (トリビア) あくまで俺個人の『立ち回り』。 6Aの弱体化と、J2Cの身軽さ悪化のために今後は、避雷針と空中雷による心理的な牽制が軸になると思う。 さりげなく避雷針を敷きつつ、地上・空中共に雷を意識させ、カボチャで切り込み、隙あらばカエルを足元に滑り込ませ攻め込むという感じかと。 置いておく6Bの牽制もカウンターヒットしても、相手の復帰が早いから前回ほど出さない方が良いかと。 むしろ、5Aからの固めパーツとして考えるべき。 6Aは使い込んで感覚を覚えた上で、状況により振るか判断。 -- (トリビア) CSからレイチェルを使おうと思っているのですが 立ち回りは、どんな感じなんでしょうか。 是非 教えてください。 -- (初心者 ) 続きの続き ・簡単コンボ 〜追加C Bロベ ちょい走り 5B jc JB JC Jアイリス 着地 hj エリアル Aロベorカボチャ Bロベ後は大抵のキャラに5B安定。 6Aが空振り易くなってリリーが狙いづらくなった。 前はラグナ6A安定だったのに、超密着で最速しないと余裕ない。多分! ・そしてカボチャの弱体化がキツいレイチェルに追い討ちをかける6A弱体化。 ・前、上への当たり判定弱体化。 ・喰らい判定肥大。 あくまで俺が感じた意見。 より、先だしの読みと当たり負けかの判断力が必要になった。 今後はカエルズサーと避雷針、空中アイリスによる空間掌握が勝ちへの鍵だと思う。 余談だがホームのゲーセンが先日潰れて、近辺にブレイブルーなくなったw -- (トリビア)
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CSEXまで CPから 出展 CSEXまで 「ダメージを与えれば与えるほど、コンボを食らっている側が“受け身”を取れるようになるまでの時間が短くなる」というシステムでした。 CPから コンボの始動技によってコンボを続けられる時間が決まっているんです。たとえばA攻撃からコンボを始動した場合は約5秒間。C攻撃から始動した場合は約7秒間といった感じです。ここで上げた時間についてはテキトーな数字なので、実際の時間については研究してもらいたい部分ですね。実際:A系→5カウントB・C系→7カウントDD、コマ投げなどは例外有り。FC、CHと重複あり。 出展 コミニーインタビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ベリクル(メロディ、22C)コンとは、6Cの受け身不能時間の長さ、22Cの当たり判定持続の長さを利用したコンボです。コンボの始動は少し限られますが、武器が無くてもダメージアップが出来る上に、色んなコンボに組み込む事が出来ます。 ベリクルの由来はスレ内にて「『ベリ』ー『クル』シミマスも終えたので・・・」と言って投下されたコンボだからです。「メロディコン」という呼び方も有りますが、同じ意味なのでどっちでもいいです。 レシピ 相手が画面端時、 5B 5C マミ 5C 2C ディレイC泡 少し下がって6C ディレイ22C 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャ ポイント 6Cがスカる人は「C泡にしっかりディレイを掛けたか」「ちゃんと後ろに下がったか」をまず考えましょう。6Cが当たる前に受け身を取られる人は後ろに下がりすぎです。 22Cは「ホッピングに乗って前に跳ぶ」「踏み付ける」「少し跳ね返る」「着地」からなり、普段3Cから22Cを当てる場合は「踏み付ける」部分が当たります。が、ベリクルコンの場合は「少し跳ね返る」部分を当てます。 22C 5Cが受け身を取られる人はたいてい「踏み付ける」部分が当たっているので注意。タイミングは繰り返し練習して手に覚えさせましょう。 動画 関連事項 何かあれば。 コメント
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 各A 一律ダメ300 2B 始動80乗算86 そのまま ダメ230→380 5B 判定がやや大きく 3Cブレイドその場対応のキャラが増えた 2C 始動80 乗算88か89 ダメ112*8 頭属性無敵追加 3C 始動70 乗算92 ダメ96*8 ch時3HIT目まで緊急受身不能 その後ほぼ何でも繋がる 5C 押しっぱで全段でる 高さ調整が難しくなってる 受身不能時間減少?(補正の関係でそう感じただけかも) 2D 4B 6Cへのガトリング追加 受身不能時間減少? 4D 4Bへのガトリング追加 一応距離次第で4D 4B2段目を繋げることが可能 キャバ 同技40% 浮きが若干低く 受身不能時間は体感変わってない 中央キャバ 5DD キャバは可能 クレ GP削り削除 重力 移動速度減少の持続時間が減少 攻撃判定が上に小さくなってる? 移動速度減少の範囲が広がってる? 受身不能時間減少? 4or6投げ ダメ700→1000 空投げ 吸い込みが減った? CA 硬直長く?他キャラもそうなんだけどなんかすり抜け現象が時々起きる -- (管理人) 2011-10-08 16 37 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A トゲ付きメリケンサックを着けて横を軽く殴る。3回まで刻める。ヒット・ガード時jc可能。 接近戦の要。端でのAバンカーから拾うときなどコンボにも。 5B 猫耳付きヘルメットをかぶった後、前方宙返りしながら頭突きを繰り出す。攻撃中に少し前進する。見た目よりリーチが長く、その後のコンボのつなぎもしやすい。 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。 ヒット・ガード時jc可能。 5C 空気大砲を真横に向けてぶっ放す。空中ヒット時、大きく吹き飛ばし効果。カウンター時よろけ効果。 弾属性。ヒット・ガード時jc可能。 判定がとても強いので置きに使える。 レバー入れ通常技 6A 猫の手のような袖でアッパー。アィィ!タメ可能。最大タメでダメージと受身不能時間の増加と浮かせ効果が付く。 動作途中から頭属性無敵あり。タメ中にも無敵がある。ヒット・ガード時jc可能。 若干前進するが、裏側にも判定があるので真上付近にいる相手も落としやすい。主力地対空。 6B 手元でレンチをくるりと回転させた後、2回前に叩きつける。2段目ヒット時浮かせ効果。タメ可能。最大タメでダメージ増加と浮き上がりが大きくなる。2段とも中段。 発生や始動モーションは及第点だが、様々な技からキャンセルで出せる上にココノエの下段固めが濃いのもあってヒットしやすい。コンボパーツとしても強力。 6C ブースター付きドリルハンマーを飛び上がりながら大きく上に振り上げる。ヒット時、浮かせ効果。 動作途中から脚属性無敵、空中判定。 FC対応技。ヒット・ガード時jc可能。同技補正あり。 攻撃範囲が広いので、相手が前に出てきそうなところでとりあえず置いておくと強い。 しゃがみ通常技 2A しゃがみながら猫の手のような袖で足元を払う。下段。2回まで刻める。 近距離における崩しの要。 2B しゃがみながらレンチで足元を2回振り払う。2段とも下段。2Aと並ぶ崩しの要。 レンチ部分にはやられ判定がないので中距離牽制としても。 2C しゃがみながらブースター付きドリルハンマーで振り払う。地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、斜め上にきりもみ回転吹き飛び効果。FC対応技。同技補正あり。 しゃがみ喰らいしている相手なら5Bや5Cから繋がる。 3C しゃがみながらマジックアームで掴み、引き寄せる。初段のみ下段。2段とも引き寄せ効果あり。攻撃判定がココノエの近くには無い為、密着しているとスカる。 ヒット時緊急受身可能のダウン効果。ガードさせても硬直差-1F。 発生や判定面の強さやリターンの高さも考えると中距離牽制としては破格の性能。しかし、飛び込みには弱いので振りすぎ注意。 ジャンプ通常技 JA 斜め下に向かって両手を連続して突き出す。アタタタタボタン長押しでヒット数増加。初段のみ中段。レリウスのJAと酷似した性能。 JB レンチを真横に向かって打ちつける2段技。横への攻撃判定が長め。単発確認しやすいのもあって強力な空対空。 JC 空気砲を真横に向けてぶっ放す。空中ヒット時、吹き飛ばし+画面位置問わず壁張り付け効果。 発動時、慣性が消える為昇り中段として機能する。jc不可。弾属性。 J2C ブースター付きドリルハンマーを真下に向けて振り下ろす。ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。地上喰らいでは追撃不可。jc不可。 FC対応技。同技補正あり。 横と下への攻撃判定がかなり広いので上から押し付けていける。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 相手を掴み、メカニックアームで真横に吹き飛ばす。パイルバンカーっぽい。各種D系統、必殺技キャンセル可能。 地上4投げ(4+B+C) 相手を掴み、後ろ斜め上に吹き飛ばす。各種D系統、必殺技キャンセル可能。 空中投げ(空中でB+C) 相手を掴み、前斜め上に吹き飛ばす。各種D系統、必殺技キャンセル可能。 クラッシュトリガー(A+B)(タメ可能) ブースター付きバットでゴルフスイング。へいへいへーいヒット時、画面位置問わず壁バウンド効果。 6Bから連続ヒットする。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Bと同一モーション。 リボルバーアクション 地上ルート 空中ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・終わらせますよ! 通常時にオーバードライブ発動かオーバードライブ中にディストーションドライブを使用する? ・ナイスバースト! 被コンボ中にブレイクバーストを使用する いずれも家庭用を用いたエキシビジョンマッチの動画から判明 -- (名無しさん) 2013-09-23 12 34 37 ジンを使用して、1試合中に雪華塵を9回ヒットさせる(隠し) -- (・刹那如月雪華塵) 2013-10-26 21 28 47 レリウスで1試合中にギラ・ルギアを10回使用する トラバサミノール再び -- (名無しさん) 2013-10-27 01 32 03 ・パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインを使用して、パーフェクト勝利する -- (名無しさん) 2013-10-27 02 23 48 ・第666拘束機関解放 ラグナを使用して666ダメージを出す -- (名無しさん) 2013-10-27 03 50 57 •チャンバー内、正常加圧中 ノエルを使用して、拾漆式・チャンバーショットをカウンターヒットさせる -- (名無しさん) 2013-10-27 07 11 41 追加トロフィーグループ「テルミ」 • 漆黒のスサノオ テルミでアーケードモードをクリア •弱い者イジメは好きじゃねぇなぁ! チャレンジ20問クリアする •俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない 1試合に全てのDDを使用する -- (名無しさん) 2013-10-27 07 18 40 ちなみに↑は全部ブロンズ -- (名無しさん) 2013-10-27 07 21 22 ・まだまだルーキーだな テイガー使用して、エアドライバーを3回決める -- (名無しさん) 2013-10-27 10 17 30 •殺ッテヤルデスブロンズ アズラエルで両弱点を付けた状態でブラックホークスティンガーを決める -- (名無しさん) 2013-10-27 18 47 52 今回も1Pと2Pでトロフィーとるのはみりみたいだ -- (知らずに頑張ってた俺) 2013-10-27 19 31 16 今作はアビスモードでもキャラ別トロフィーがとれるのでハクメンは攻撃力を上げてOD夢幻の疾風を何回か当てれば楽に取れます -- (名無しさん) 2013-10-28 12 06 02 62秒でケリをつけるニャス! ODでもいいので62秒にODからやると楽 かるるカンタービレ最終楽章 青でもOK -- (名無しさん) 2013-10-31 14 35 12 ノエル、ライチのカウンターはチャージ中のツバキにやると楽 -- (名無しさん) 2013-10-31 14 38 06 「第666拘束機関開放!」はアビスモードでラグナのATTACKレベルを122(攻撃力2.22倍)に調整して、5Aか2A(基本攻撃力300)を1発当てるだけでも取れる。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 06 22 ココノエ追加トロフィーの一つに「科学こそ力だ!」あり。【チャレンジ】ココノエのチャレンジ20問クリアする。でした。 -- (名無しさん) 2013-11-08 01 21 38 ココノエ3つ目「ファイナルフュージョン承認だ!」『ココノエを使用して、ゴールデンテイガーで10000ダメージを出す』。アビスモードにて確認。 -- (名無しさん) 2013-11-08 19 04 26 ナイスバースト! が通常と隠しの両方に記載されています -- (名無しさん) 2013-11-24 12 55 32 カルルのやつがゲネラルパウゼでません あれってコンボでなんとかつなげないといけないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-29 13 00 16 「第666拘束機関開放!」はアビスモードでアタックレベル17の状態で2A 2Bでも666ダメージになり獲得できました -- (名無しさん) 2014-01-10 22 02 01 ↑×2カルルは青コンでもトロフィーが取れるのでコントローラを二つ用意して片方(敵)放置してやれば取りやすいですよ -- (名無しさん) 2014-01-11 13 10 34 誰かニューのトロフィーのコンボ教えてくださいお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 21 43 ネットにあったの載せときます 4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD -- (名無しさん) 2014-02-15 16 49 20 ハイランダーアサルトに勝てません。 どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2014-05-03 10 27 44 「第666拘束機関開放!」はアビスでアタックレベル1でもとれた 無意識にやってたから確証はないけど 5B→5C でとれたと思う このあとも適当に繋げてたからもしかしたら違うかもしれない -- (名無しさん) 2014-07-15 19 25 00 ラグナ5Bは単発660で1レベルで1%上昇だから 660*1.01=666.6 アタック1上げた5Bでいいね デンジャーとかよりはるかに簡単だわ… -- (名無しさん) 2014-07-16 10 05 40
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : タオカカ 身長 : 165cm 体重 : 42kg 誕生日 : 2/22 血液型 : O型 出身地 : カカ族の村 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ドライブ名 : ダンシングエッジ CV : 斎藤 千和 性格 天真爛漫で気分屋。 純粋無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話しを全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘めた能力には類稀なるものがある。 BBCPストーリー 六英雄「獣兵衛」の遺伝子から造られた生体兵器の末裔であるカカ族の戦士であるタオカカ。カカ族の戦士として成長するために、ラグナと共に旅に出て、イカルガの地を目指す。 その地でラグナを助ける為にノエルを探すことになるが――― CS 名前 : タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) 性格 カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 バックボーン 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ1 6C フルノツルギ ダッシュ 6B ダッシュ 5C 2C ジャンプキャンセル J2C ダッシュ 2B 5C 6C 6D ヤタノカガミ 6C オモヒカネ
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3DS PSP 3DS ホーム画面でブレイブルーを選択すると、ラグナ(杉田)が『ブレイブルー起動!』と叫ぶ。 3D機能、インターネットを使用した通信対戦、すれちがい通信、いつの間に通信は特に使っていない。 移動は十字キーでのみ操作可能。スライドパッドでは使えない。 セーブデータ数は1つ(公式でも発表されている誤記) PSP 移動は十字キーでのみ操作可能。アナログパットでは使えない。 データインストール可能。ローディングが高速化するため、出来るだけインストール推奨。(ただしダウンロード版を除く) 名前 コメント すべてのコメントを見る